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| Volleyballspielregeln Stand 2001 (auszugsweise) |
Regel 1:
Spielfläche:
Die Linien sind 5 cm breit, sie gehören zu dem begrenzenden Feld. Zonen und Flächen:
Vorderzone - wird durch die 3m Linie begrenzt
Aufgabezone - 3m breit hinter der Grundlinie
Regel 2:
Netz und Pfosten: vgl. Anlage 2
Höhe: 2,43m bzw. 2.24m
Regel 4:
Kapazität:
Eine Mannschaft besteht aus höchstens 12 Spielern, der Kapitän muss gekennzeichnet sein (Balken am Trikot).
Einheitliche Spielerkleidung und Nummern.
Regel 7:
Zählweise:
Sieger ist die Mannschaft, die zuerst 3 Sätze gewonnen hat. Zählweise: Rally point-System.
Sätze 1-4 bis 25 Punkte 5. Satz bis 15 Punkte. Satzgewinn immer mit 2 Punkten Unterschied.
Wer den Punkt gewinnt, erhält das Aufgaberecht.
Jeder Fehler bringt sofortigen Punktgewinn.
Regel 8 :
Aufstellung:
Vor dem Spiel wird von den Kapitänen gelost. Der Gewinner hat das Recht, Seite oder Aufschlag zu wählen.
Vor Beginn wird die Aufstellung festgelegt. Sie ist für den jeweiligen Satz verbindlich.
Es müssen immer 6 Spieler auf dem Feld sein.
Regel 10:
Positionen:
Im Moment des Aufschlags müssen beide Mannschaften außer dem Aufschläger in der eigenen Hälfte
im Feld in "2 Reihen zu je 3 Spielern stehen - die Reihen können gebrochen sein. Es gibt
3 Vorderspieler: Positionen 2,3,4 und 3 Hinterspieler: Positionen 1,6,5 von rechts nach links.
Jeder Hinterspieler muss sich weiter vom Netz entfernt befinden, als sein zugehöriger Vorderspieler
- ein Fuß des Vorderspielers muss dem Netz näher sein. - bei jedem rechten oder linken Spieler
muss ein Fuß der rechten bzw. linken Seitenlinie näher sein, d.h. 1 muss hinter 2,6 hinter 3,
und 5 hinter 4 stehen. 3 zwischen 2(rechts) und 4(links) 6 zwischen 5(rechts) und 1 (links)
bezüglich 4 und 1 gibt es keine Vorschriften!
Nach der Aufgabe dürfen die Plätze beliebig gewechselt werden. Hat die annehmende Mannschaft
das Aufgaberecht gewonnen, rücken die Spieler im Uhrzeigersinn weiter.
Positionsfehler: Beim Schlagen der Aufgabe steht eine Mannschaft falsch - Punkt oder Wechsel
Rotationsfehler: Ein falscher Spieler führt die Aufgabe aus - Wechsel und Abzug der mit der
falschen Aufstellung erzielten Punkte falls durch den Anschreiber feststellbar.
Regel 11:
Spielerauswechslung :
Je Mannschaft darf man höchstens 6 Spieler pro Satz einzeln oder mehrere gleichzeitig auswechseln.
Ein Spieler aus der Grundaufstellung kann aus und eintreten, jedoch nur für den für ihn
eingewechselten Spieler. Der Auswechselspieler kann in diesem Satz nicht mehr eingewechselt werden.
Ausnahmen bei Verletzung!
Neu: LIBERO: ein Spieler mit anderem Trikot zur Unterscheidung
darf während einer Spielunterbrechung immer auf Position 5-6-oder 1 einwechseln.
Wechsel zählt nicht, wird nicht vermerkt. L. darf nicht aufschlagen; nicht aus dem Vorderfeld stellen;
keinen Ball über Netzhöhe übers Netz spielen, nicht blocken; nicht auf den Positionen 2-3-4 spielen.
Nach oberem Zuspiel des Liberos darf der Ball nicht über Netzhöhe gespielt werden.
Verlässt L das Spielfeld muss mind. ein Spielzug gespielt werden bis er wieder eingewechselt werden darf !
( Sinn: Stärkung der Abwehr)
Regel 12 :
Angabe:
- Angabe wird angepfiffen
- Angabe muss innerhalb von 8 sec. ausgeführt werden
- der Ball befindet sich mit dem Schlagen im Spiel
- Spielzug endet mit dem Pfiff
- Ball ist innerhalb, wenn er den Boden einschließlich der Linien berührt
- Ball außerhalb, wenn er Boden außerhalb berührt Gegenstand, Person, Decke berührt äußere Teile
des Netzes berührt außerhalb der Antennen überquert
Neu: Nach Anpfiff nur ein Angabeversuch!
Regel 13 :
- bei mehreren Fehlern zählt nur der erste
- bei gleichzeitigen Fehlern Doppelfehler-Wiederholung
Regel 14 :
Spielen des Balles
- pro Mannschaft höchstens 3 Schläge
- auch unabsichtliche Berührungen zählen
- ein Spieler darf nicht 2x hintereinander den Ball spielen
- Ausnahmen:
- beim Block,
- in der Abwehr beim Pritschen des 1. Balls
- wenn er in der Abwehr nacheinander 2 Körperteile berührt
- mehrere Spieler dürfen den Ball gleichzeitig spielen - dies zählt dann außer beim Block
als die Anzahl der Ballberührungen.
- bei gleichzeitigen Berührungen überm Netz hat die Mannschaft in deren Feld der Ball fällt
3 weitere Berührungen! Geht der Ball ins Aus ,so ist es ein Fehler der gegenüberliegenden Mannschaft!
(in diesem Fall - gleichzeitig - kein Touch !) gehaltener Ball über dem Netz: Doppelfehler
- Hilfestellungen(z.B. zum Höhengewinn)sind nicht erlaubt. Zurückhalten vor Übertritt schon.
- Der Ball darf mit dem ganzen Körper berührt werden. (Ausnahme: Angabe)
- Er muss sauber geschlagen (nicht gehoben, geführt, gehalten, getragen) werden.
- Er darf mehrere Körperteile gleichzeitig berühren, hintereinander(2x) beim Block in der selben
Aktion beim ersten Schlag einer Mannschaft(wenn der Ball übers Netz kommt außer nach oberem Zuspiel)
in der seilben Aktion.
Neu: Doppelspiel beim ersten Ball im Oberen Zuspiel ist erlaubt. gehaltene bzw. geführte Bälle nicht!
Regel 15 :
Ball am Netz:
- Der Ball muss innerhalb der Antennen oder deren Verlängerung das Netz überqueren - der Ball darf das Netz berühren,
sowohl bei Angabe als auch im Spiel - ein ins Netz gegangener Ball darf weitergespielt werden.
Regel 16 :
Spieler am Netz:
- Jede Mannschaft muss innerhalb der eigenen Spielfläche und des eigenen Spielraumes einschließlich Freizone spielen.
- Dem Blockspieler ist es erlaubt beim Block den Ball jenseits des Netzes zu berühren,
vorausgesetzt er stört den Gegner vor und während des Angriffsschlages nicht.
- nach dem eigenen Angriffsschlag darf mit der Hand über das Netz gegriffen werden.
- Das Eindringen in den gegnerischen (Luft- )Raum unter dem Netz ist erlaubt, wenn der
Gegner nicht behindert wird.
- Das Betreten des gegn. Feldes mit dem Fuß ist erlaubt, wenn sich ein Teil des Fußes
auf oder über der Mittellinie befindet(Projektion). Andere Körperteile sind verboten
- Das Netz und die Antennen dürfen nicht berührt werden, dies gilt nicht für Pfosten und Spannseile!
- Es ist kein Fehler, wenn durch einen ins Netz gespielten Ball das Netz berührt wird.
Netzberührung ist nur ein Fehler wenn sie durch den Versuch, den Ball zu spielen, verursacht wird!
Regel 17 :
Aufgabe
DEF: Ins Spielbringen des Balles durch den rechten Hinterspieler hinter der Grundlinie
durch Spielen des Balles mit EINER Hand oder einem Arm
- wird zu Beginn ausgelost, wechselt in jedem Satz
- Reihenfolge der Rotation muss eingehalten werden
- wird angepfiffen- sonst Wiederholung
- alle Spieler müssen im Feld sein
- innerhalb 8sec
- ein Versuch!
- Die Spieler der aufgebenden Mannschaft dürfen dem Gegner den Aufgabespieler
und die Flugbahn nicht verdecken. SICHTBLOCK
- Verboten für den einzelnen Spieler: Arme hin und her bewegen, sich seitlich bewegen, vor den Spieler stellen
- Verboten für mehrere Spieler: Gruppe bilden und Aufschlag wird darüber ausgeführt
Regel 18 :
Angriffsschlag.
DEF: Alle Handlungen außer Aufschlag und Block bei denen der Ball in Richtung des Gegners gespielt wird
- ein Angriff gilt als ausgeführt, wenn der Ball das Netz überquert hat oder von einem Gegner berührt wurde.
- ein Hinterspieler darf in der Vorderzone keinen Angriff ausführen, wenn sich der Ball
über Netzhöhe befindet. Landung nach Absprung hinter der 3m Linie in der Vorderzone
ist erlaubt.(vgl. Sprungwurf Handball!)
Regel 19 :
Block:
DEF: Handlung über der Netzoberkante um in der Nähe des Netzes den vom Gegner kommenden Ball abzuwehren.
- zählt nicht als Berührung(außer natürlich bei Ball im aus) - nur Vorderspieler dürfen blocken
- noch 3 Berührungen möglich
- der Ball darf im geg. Luftraum geblockt werden, ohne Aufbau (2.Ball) und Angriff zu stören
Regel 20 :
Spielunterbrechungen:
- 2 Auszeiten je Mannschaft je Satz von 30 s
- vom Kapitän oder Trainer zu beantragen
- Spielerwechsel: bei Verzögerung Verwarnung - gelb, 2. Verzögerung rot - Punktverlust.,
Sonderregelung bei Verletzung u.ä.
Regel 24 :
Unkorrektes Verhalten:
- Unsportlichkeit (Diskutieren, Einschüchtern)
- grobe Unsportlichkeit (Verstoß gg. Anstand, Moral, verächtliche Äußerungen)
- Beleidigendes Verhalten
- Tätlichkeit
- vgl. hierzu Anhang
neu: Verwarnung
gelbe Karte - Spielzugverlust
rote Karte - Hinausstellung
Disqualifikation rot gelb
Regel 20 :
Schiedsgericht:
- 1.Schiri - 2. Schiri. - Anschreiber - je nach Wettbewerb 0/2/4 Linienrichter
- 2. Schiri : Mittellinie, Netzberührung ,Aufstellung, Rotation, usw.
Schirizeichen vgl. Anlage
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